// vue.config.js 配置说明
const path = require('path');

// gzip压缩插件
const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin");

function resolve(dir) {
    return path.join(__dirname, dir)
}


module.exports = {
    publicPath: "./",
    outputDir: "dist",
    //用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的；（项目打包之后，静态资源会放在这个文件夹下）
    assetsDir: "assets",
    //指定生成的 index.html 的输出路径  (打包之后，改变系统默认的index.html的文件名)
    // indexPath: "myIndex.html",
    //默认情况下，生成的静态资源在它们的文件名中包含了 hash 以便更好的控制缓存。你可以通过将这个选项设为 false 来关闭文件名哈希。(false的时候就是让原来的文件名不改变)
    filenameHashing: false,
    //   lintOnSave：{ type:Boolean default:true } 问你是否使用eslint
    lintOnSave: false,
    //如果你想要在生产构建时禁用 eslint-loader，你可以用如下配置
    // lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production',

    //是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本。设置为 true 后你就可以在 Vue 组件中使用 template 选项了，但是这会让你的应用额外增加 10kb 左右。(默认false)
    // runtimeCompiler: false,
    /**
     * 如果你不需要生产环境的 source map，可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
     *  打包之后发现map文件过大，项目文件体积很大，设置为false就可以不输出map文件
     *  map文件的作用在于：项目打包后，代码都是经过压缩加密的，如果运行时报错，输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。
     *  有了map就可以像未加密的代码一样，准确的输出是哪一行哪一列有错。
     * */
    productionSourceMap: false,

    runtimeCompiler: true,
    devServer: {
        host: '0.0.0.0',
        port: 1114, // 端口号
        https: false, // https:{type:Boolean}
        open: false, //  配置自动启动浏览器
        hotOnly: true,
        // 配置多个代理
        proxy: {
            "/pc": {
                target: 'http://dev.1805.feizhegou.com/pc',
                changeOrigin: true,
                ws: true,
                pathRewrite: {
                    '^/pc': ''
                }
            }
        }
    },
    chainWebpack: (config) => {  
        // 移除 prefetch 插件
        // 当 prefetch 插件被禁用时，你可以通过 webpack 的内联注释手动选定要提前获取的代码区块：import(/* webpackPrefetch: true */ './someAsyncComponent.vue')
        // config.plugins.delete('prefetch')
   
   
    },
    configureWebpack: config => {
        let pluginsPro = [
            new CompressionWebpackPlugin({
                filename: '[path].gz[query]', // 2.0 版本之后不能用asset
                algorithm: 'gzip',
                test: new RegExp(
                    '\\.(' + ['js', 'css'].join('|') +
                    ')$',
                ),
                threshold: 10240,
                deleteOriginalAssets: false, //删除源文件，不建议
                minRatio: 0.8,
            }),

        ];
        // 开发环境
        let pluginsDev = [

        ];
        if (process.env.NODE_ENV !== 'development') {
            // 生产环境修改配置 
            config.plugins = [...config.plugins, ...pluginsPro]
        } else {
            // 开发环境修改配置
            config.plugins = [...config.plugins, ...pluginsDev]
        }
    },


}